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刻晴意识到,继续逐只攻击只会让战斗拖得更久。她必须在包围圈完全闭合之前,📌打出一条通往山道外侧的突破口。
刻晴没有立刻冲进敌群。她先扫视四周,确认山道🎨左侧是陡坡,右侧有一片较为开阔的岩地,随后对商队喊道:“把马车靠向岩壁,所有人留在车后,不要追着史莱姆跑。”
商人们还没有来得及整理队伍,旁边的草丛中又冒出几只草史莱姆。它们在潮湿的地面上不断弹跳🤔,借着草木掩护接近车轮。更远处,水史莱姆撞开浅沟里的积水,顺着坡面快速滚下,仿佛一🔑场失控的泥石流。
这句提醒十分关键。史莱姆看似行动迟缓,却会借助弹跳和滚动突然改变方向。普通人若在混乱中分散▶️,很容易被草史莱姆缠住,也可能被岩史莱姆撞下📌山坡。刻晴将战场限制在开阔区域,先把最危险的冲撞路线隔离出来。
“刻晴大战史莱姆”可以理解为一段围绕《原神》角色刻晴展开的原创二创故事。故事中的刻晴并非为了证明自己的力量而战,而是在璃月居👍民撤离、货物运输受阻的紧急时刻,独自迎上突然聚集的史莱姆群,保护道路、村庄与来往商队。
这场战斗的难点不在于史莱姆数量,而在于它们的元素属🌺性和地形配合。刻晴需要不断调整攻击节奏,不能只依靠连续挥剑。
水史莱姆很快成为新的麻烦。它们在路面上留下大片水迹,使石板变得湿滑。刻晴若直接释放雷元素攻击,虽然能够造成强烈反应,却也必须注意电流扩散的位置。她没有让雷光靠近车队,而是先跃上旁边的高岩,从干燥地面发动攻击,将水史莱姆逼向远离商队的低洼处。