最后一类机关会把多条发光的丝线连接到不同出口。每一根丝线都代表一种可能💎结果:保留全部记忆、舍弃部分记忆,或让导管彻底停止。这里不宜设置唯一的“标准答案”,更适合根据前面的选择呈现不同结局,让玩家或读者感到自己的决定真正影响了故事。
开端可以安排在一处被海水淹没的旧城区。芙宁娜原本只是为了寻找一件失落的舞台道具,却在触碰残存的水晶时唤醒导管。水道入口随即关闭,旅人与芙宁娜只能沿着不断变化的地下通路前进。
因此,芙宁娜的成长不应写成突然变得强大,而应表现为她终于能够在没有掌声、没有观众的情况下,坦然说出自己的想法。这种变化也更符合她作为角色的情感核心。
水道中通常会有多个阀门和分流口。开启某个阀门后,水流会改变方向,同时点亮一部分墙面铭文。正确路线并不一定是最亮的路线,而🎆是要结合铭文的顺序,确认水流是否经过了完整的记忆节点。错误操作可能使幻象重复播放,但不会直接结束旅程。