经济日报
可以把整个人物简化为三个问题📢:身体重量落在哪里,膝盖朝向哪里,脚掌是否真正接触地面。只要这三点💪明确,后续的服装和细节就不容易破坏结构。
申鹤的服装具有较长的下摆、腿部装饰和明显的黑白蓝色块。画腿时🤔应先建立身体骨架,再安排衣物遮挡关系,否则容易出▶️现膝盖位置不清、两腿长度不一致或脚掌无法落地的问题。
脚尖朝向会直接影响人物的情绪和动作感。双脚同向,画面会更稳定;一只脚向外打开,姿态会显得放松;脚尖内收则容易产生拘谨或含蓄感;脚跟抬起、脚掌着地可以强化轻盈和动态。
大腿可理解为略粗的圆柱体,小腿则是上宽下窄、带有前后转折的体块。脚掌不宜画成扁平三角形,应区分脚背、前脚掌和脚跟。对于穿鞋的角色,鞋面仍然要服从脚掌的方向,不能只按照装饰图案描边。