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洞窟地图应记录方向、宽度、地面状况、照明来源和回到主通道所需的时间。地下环境容易让人失去方向,单凭“向下走更深”或“有灯的地方一定有人”来判断,往往会进入死路、诱饵房或敌方集结区。
救援对象加入队伍后,洞窟行动速度会下降,原本适合单人潜行的狭道可能不再适用。救援路线应优先选择宽度稳定🌈、地面平整、能够让两人并行保护目标的通道,而不📌是距离最短的路线。
取物任务的撤离重点是保护目标物。脆弱、发光😎、带有气味或会发出声音的物品需要单独包裹,并提前测试携带方式。任务物品一旦到手,队伍应减少探索,不再为了顺手搜刮而进入未知房间。
地图记录需要包含“安全🎯撤离点”。安全撤离点不一定是入口,也可以是有两条出口、能够短暂防守、距离任务目标不远的宽阔房间。撤离点越早确认,遭遇警报后的选择越多。
分散敌人适合处理少量守卫。远处滚动小石块、短促声🎵响或可控的光影能够让巡逻者改变方向,但干扰不能连续重复,否则敌人会开始搜索来源。声东击西只能为队伍争取移动时间,不能替代撤离计划。
洞窟入口通常不是安全区域,而是哥布林最容易布置警戒的地点。入口附近的熄灭火堆、被反复踩实的泥土、悬挂的骨片、低矮的绳索和异💫常新鲜的排泄物,都可能说明巡逻频繁。
哥布林警戒者的数量、装备和地形决定应对方式。单个背对队伍的搬运者、两名在狭窄通道巡逻的守卫、携带号角的警报兵,以及守在首领区外的精锐,不能用同一种处理方案。
绕行适合不影响任务、没有被发现、且前方存在明确替代路线的情况。绕行前要确🌺认敌人不会突然转身,也不能把队伍带🎨入没有出口的区域。必要时可以等待巡逻经过,但等待期间必须控制光源、呼吸和队形。
任务目标会直接决定队伍的路线、装备和风险承受范围。寻找被掳走的人员时,速度与隐蔽性优先;取回物品时,侦察和负重管理更🌺重要;清除洞窟首领时,则必须预留战斗空间、撤退路线和治疗资源。
行进间距不宜过大。前锋与中段保持能够看见手势或听见低声指令的距离,后卫则定期回头确认💫入口方向。队伍可以约定三类简单信号:握拳表示停止,向下摆手表示压低身形,连续两次轻敲表示发现异常。信号越少,误解越少。