不同场景下该用跳跃还是冲刺



操作重点:锁定主要目标,保证胡桃前方有一条可以穿过去的路线。



接上重击后,胡桃会向前突进并穿过目标。方向键或摇杆应大致朝向敌人,必要时🎆略微向敌人身后带。不要在重击过程中频繁改变方向,否则容易让突进线路偏移,出现擦🎉边或没有命中的情况。



胡桃穿过敌人后,角色通常已经位于目标身后。此时要迅速调整镜头和方向,让敌人重新回到画面中心。如果直接按普攻却没有转身,下一次攻击可能打向空气,或者追错已经移动的敌人。



图5:穿身后把镜头转回目标



正面起手,点一下普攻;命中以后接重击;穿身打出伤害,再跳跃或冲刺取消;转镜头找回目标,回到正面继续循环。



重击还没打出就提前取消



在手机端要注意“点⭐按”和“长按”的区别:先点一下,再按住攻击键。若直接长按,容易跳过想要的普攻起手节奏。



图3:重击穿过敌人身体



先轻点一次普通攻击,让胡桃完成第一段突刺,不要一开始就长按攻击。第一段普攻命中后,立✅即准备衔接重击,这就是⭐常说的“N1C”。这样做的作用是缩短普攻循环,较快进入重击位移阶段。



重击伤害已经出现后,胡桃会有一段收招动作。此时可以用跳跃或冲刺取消部分后摇,让角色更快进入下一次操作。跳跃通常更节省体力,冲刺则更适合需要迅速躲避攻击或调整距离的情况。



举报/反馈