“实测反馈”应当如何理解



第一项是持续作战能力。纲手如果只在短时间内打出一次高威力攻击,只能证明爆发力较强,不能直接证明长时间作战能力。连续面对多个目标、需要频繁移动并反复进行近战,才更接近耐力测试。



从关键战斗表现读取纲手的耐力边界



纲手的耐力不能与单纯的力量或防御力画等号。怪力决定攻击🎵和破坏能力,医疗忍术决定治疗效果,百豪之术提供大量查克拉释放空间,而耐力关注的是这些能力能否在压力👍持续存在时共同维持。



纲手的耐力👍测试若要保持客观,应当先规定版本、场景和评分标准,再进行剧情证据整理。没有统一条件的比较,往往只是把不🎉同战斗片段机械拼接在一起。



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