先区分游戏动作、表情包和AI图片



表情包制作需要先确认画面用途,因为聊天贴图重视轮廓清楚和情绪强烈,📚插画则更重视光影与面部结构,短动画还需要考虑每一帧之间的连续性。



正向描述示例:伽罗角色形象,二次元立绘,保持原有发型、服装配色和弓箭手气质,双眼虹膜向上、明显露出眼白,嘴巴微张,下✨眼睑积有泪水,两道透明泪痕沿脸颊向下,少量唾液从下唇形成细小水滴,夸张搞笑表情,清晰面部结构,柔和光线,干净背景。



手动画出夸张表情的六步流程



负面描述示例:多余眼睛,多余嘴巴,眼球脱离眼眶,📢泪水覆盖整张脸,粗大💡液体,嘴唇错位,五官融合,模糊手指,角色服装改变,严重变形,血腥效果,低清晰度。



翻白眼、眼泪和口水分别怎么画



颜色搭配会直接影响情绪判断。搞笑表情可以使用稍亮的泪珠和明显高光,悲伤插画则应压低饱和度;如果画面同时出现大面积眼泪和明显唾液,建议通过眉形、嘴角和脸颊红晕区分情🌺绪,避免观者无法判断角色是在哭、惊讶还是犯困。



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