甘雨为什么容易出现“看起来没事”的画面



甘雨的远程输出方式也会放大这种错觉。玩家经常在较远位置观察战💎斗,盗宝团靠近后,角色可能先被攻击判定命中,再因为自动移动、闪避方向或地形斜坡产生位移。录像🌈中的连续画面看起来像敌人把甘雨“扔”走,实际可能是多个短暂动作连续播放。



平地、悬崖和水边的风险差异



甘雨的弓箭攻击需要一定站桩时间,蓄力过程中受到近战攻击后,角🚀色可能出现动作中断、身体后仰和镜头晃动。多个动画叠加后,玩家容易把“被打断后退”看成“被盗宝团挤着扔出去”。这类视觉现象不代表角色处于无敌状态,也不代表后续落地一定不会受伤。



“挤”与“扔”对应的不是同一种游戏判定



盗宝团与甘雨发生接💫触时,画面位移可能来自角色碰撞、近战攻击、冲撞判定或受击硬直。普通的敌我接触一般不会稳定地把角色像物体一样持续推出很远,真正造成明显位移的通常是带有击退效果的攻击,或者甘雨本身正在移动、闪避和蓄力。



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