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典型情况是,大狙先占据远处高点或窗口,利用视野优势寻找目标;大雷一方则需要通过掩体接近,避❤️免在长距离暴露。接近到一定范围后,投掷手雷迫使狙击手离开原有枪位,队友再趁着爆炸和转移形成交叉火力。
大雷的特点不是精准击中,而是改变空间。它可以通过爆炸范围伤害躲在掩体后的🎵目标,也可以迫使架枪者离开窗口、墙角或箱体后方。即使没有直接炸倒敌人,只要让对方暂时失去安全位置,大雷就已经发挥了价值。
如果大狙没有🌟固定位置,而是不断更换角度💎,大雷就很难直接造成有效伤害;如果大雷一方只有单人行动,投掷后又没有继续推进,狙击手也可能在爆炸结束后重新架枪。因此,决定结果的不是武器名称,而是“大雷是否成功制造位移”和“大狙是否保留了安全转移路线”。
有些游戏中💪的大雷可以隔墙造成高额伤害,有些游戏则会被掩体大幅削弱;有些大狙可以一枪击穿护甲,有些则需要命中头部或暴露部位。即使同一张地图,远距离视野、出生点和队友人数不同,也会让结果发生变化。