中国日报
纲手的训练场测试应当围绕四个问题展开:轮转是否有无敌或霸体、轮转结束后是否存在硬直、C键能否取消普攻后摇、轮转后第一下攻击的有效距离有多远。测试结果会直接决定连段长度和实战中的风险上限。
纲手的基础连段应当以“短、稳、能撤”为标准。轮转命中或成功绕到对手侧面后,先接一到两次C键,再根据命中反馈🌈选择怪力、位移技能或继续普攻。对手被击飞时不要盲💯目追高,优先确认落点;对手仍在地面受击时,可以利用轮转调整身位,避免把自己送到对手身后。
纲手的奥义适合放在三类时机:对手处于明🎨确硬直、对手替身刚用完且没有立即反制手段、或者奥义能够直接结束当前回合。奥义未命中时,纲手通常会承受较长的收招风🎇险,因此不要把奥义当成远距离试探技能,也不要在轮转落空后为了补伤害强行使用。
纲手轮×c的第一步是分清轮转和C键各自承担的功能。轮转负责接近、换边、躲避或重置距🎉离🤔,C键负责把已经命中的机会转化为普攻、技能或连携。若轮转本身没有无敌效果,就不能把它当成纯粹的保命按钮;若C键无法取消硬直,就要减少在对手身边连续贪按。
纲手的治疗技能更适合在脱离对手攻击范围后使用。近身对拼中强行治疗,容易被抓取、打断或利用后摇反打;当对手刚交完远程技能、替身处于冷却,或者双方已经拉开距离时,治疗才有较高的安全价值。治疗并不等于可☀️以无条件换血,恢复后仍要保留一次轮转用于撤退。
纲手的替身管理决定近身连段能否持续。自己的替身可用时,可以承受一次非致命换血来换取接近机会;替身进入冷却后,轮转只能☀️用于改变距离,不能同时承担进攻、躲避和撤退三项任务。对手替身即将恢复时,应减少长连,把攻击拆成短段,逼迫对手在错误位置交出替身。