近景适合表现冲击,远景适合交代路线



动漫人物剧烈运动缺乏力量感,通常不是特效数量不足,而是受力关系、空间关系🎆或时间节奏出现断裂。



动画镜头怎样放大速度和力量



格斗类动漫人物剧烈运动强调力量传递和碰撞结果,动作设计需要让观众看懂⭐攻击方向、受力部位与双方距离。出拳或挥刀时,肩膀、肘部、腕部不能彼此脱节;受击角色也不能只改变表情,胸腹、颈部和骨盆应根据冲击方向产生相应偏移。



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