新京报
面部和服装完成基础形体后,应先做一次简单姿态测试:抬臂、转头、弯腰、迈步各测试几帧。只要出现明显穿模、关节塌陷或裙摆被身体穿透,就应在细节制作前修正基础网格。
比较适合表现角色气质的🎯镜头,是先让身体保持相对稳定,再通过眼神、头部和手部产生节奏变化。例如角色先看向镜头,眼睛短暂偏移,随后头部缓慢转动,发束和裙摆🎇稍晚于身体产生跟随。这样的层次比让所有部位同时移动更有重量感。
灯光可以从一盏主光、较弱的补光和轮廓光开始。主光负责表现脸部和服🎉装体积,补光用于避免阴影完全丢失,轮廓光则帮助深色头发和背景分离。先用低分辨率测试曝光、阴影和材质,再提高采样或分辨率❤️,可以明显减少无效渲染。
人物主体可以使用 CAT、Biped,也可以采用自建骨骼。若角色服装复杂、头发较多或动作风格需要较强控制,自建骨骼通常更容易调🌺整。常规做法是建立骨盆、脊柱、颈部、头部和四肢骨骼,再用 Skin 修改器绑定;手指、发束、披帛和武器等部分可根据镜头需要单独设置控制骨骼。