中国新闻网
美杜莎的长发通常是画面中面积较大的部分。较稳妥的方式是先制作头发整体体积,再拆分成前额发、侧发、后发和主要发束。主发📢束可以用低面数模型建立,发梢通过调整顶点形成方向变化;较细的碎发则可用样条线配合渲染厚度制作,或者使用带宽度的发片补充。
基础阶段可使用Symmetry保持左右对称,再用Editable Poly调整主要形体。不要过早应用过高等级的TurboSmooth,否则修改比例时会变得💡缓慢,也容易把错误的轮廓平滑得更难发现。
动漫风格并不等于把五官全部放大。眼睛大小、鼻子长度和下巴尖度应以⭐参考图中的相互比例为准。可以把眼球单独建成球体,眼白、虹膜和瞳孔分别使用不同材质层,便于控制高光与颜色。若角色采用较强烈的眼妆,先通过眼睑几何形状确定轮廓,再用贴图或材质补充颜色,不要单纯依靠一张平面贴图撑起眼睛结构。
用3ds Max制作动漫版斗破苍穹美杜莎,建议按照“确定角色版本—搭建人体比例—刻画脸部—制作发型与服饰—处理蛇人特征—设置材质—布光渲染”的顺序进行。最重要的不是一开始堆叠大量细节,而是先让脸型、身材比例、服装轮廓和整体气质接近参考图。
动漫角色是否像,通🤔常先由外轮廓决定。打开3ds Max后,可以建立一个简单的参考板,把角色图片放在视口背景或平🚀面上,再用低面数几何体搭出头部、胸部、腰部和腿部的大致比例。此时不需要制作眼睛、发丝和饰品,只观察三个方面:
镜头建议先使用中等焦段观察比例,再根据构图调整。过度使用广角会让鼻子、手部和蛇尾前端被夸张拉伸;人物半身像更应优先保证脸部比例和眼神方向。渲染前检查模型在正面、侧面、三分之四角度下是否都成立,不要只修一个最有利的角度。