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耐受变化:普通、缓慢、需要铺垫的内容显得“不够有意思”,于是用户更依赖高强度刺激。
从十分钟开始,选择一件不需要频繁切换的事情:整理资料、做饭、散步、写字或阅读。过程中不同时打开多个窗口,也不急着记录每个瞬间。起初感到无聊很正常,这种无聊并不意味着内容没有价🌟值,而是注意力正在从高频反馈中退出来。
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