经济日报
刻晴的元素爆发适合在史莱姆集中、目标附着元素或需要短👍时间无敌帧时施放。元素爆发结束后,刻晴通常会获得短时间的战斗增益,此时可以接元素战技和重击完成一轮输出;面对分散的小史莱姆,不要为了命中全部目标而过早交大招。
刻晴的圣遗物主属性通常围绕攻击力、雷元素伤害、暴击率或暴击伤害搭配,激化队伍可以提高元素精通,但不必为了元素精通牺牲基本暴击面板。史莱姆关卡常见战斗时间较短,充能属性只需满足元素爆发循环,不需要堆到影响主要输出属性的程度。
刻晴的元素战技适合用来接近史莱姆和修正输出位置。短按雷楔可以快速锁定目标,长按则能手动选择落点;雷楔存在期间,刻晴可以再次施放技能进行位移,也可以利用重击触发雷楔位置的追加攻击。
刻晴的雷楔可以承担进攻和走位两种功能。史莱姆体型较小且移动频繁时,🚀雷楔应优先投向目标脚边,方便二段技能快速贴脸;岩盾史莱姆或带冲撞动作的目标出现前,雷楔可以投向侧后方,方便刻晴避🍀开直线攻击。
刻晴的重击连发容易消耗全部体力,导致无法闪避史莱姆的跳跃、滚动和范围震击。连续重击两到三次后应观察敌人动作,保留体力用于位移;雷楔传送和普通走位结合使用,比原地贪完整套攻击更稳定。
水元素队友能够和刻晴形📌成感电反应,适合水史莱姆以外的多目标战斗。水元素附着与雷元素同时存在时,感电会在附近目标之间产生额外伤害;面对雷史莱姆时,水元素角色仍然可以挂水,但刻晴的雷伤部分要交给其他元素角色补足。
刻晴的元素爆发不应只按伤害数字判断释放时机。史莱姆数量较多时,元素爆发可以🎉同时处理多个残血目标;史莱姆刚分裂、分散或进入不可命中状态时,延后释放能够减少空技能的情况。