北京日报
甘雨的蓄力射击更容易放大这种现象。瞄准期间玩家往往关注💪准星和蓄力等级,直到角色已经被推离原位置才发现站位改变;如果攻击恰好在满蓄力前命中,受击动作还可能让箭矢偏离目标。冻结、护盾和队友控制能够降低部分风险,但不同攻击的抗打断与位移表现并不完全相同,不能理解为角色获得了绝对免疫。
单纯的击退不会自动证明存在漏洞。原神的战斗系统包含受击动画、攻击判定、地形碰撞和镜头跟随,多个判定在极短时间内连续触发时,⭐角色移动会显得比实际距💫离更夸张。视频使用慢放、变速、放大镜头或重复播放后,视觉冲击也会进一步增强。
盗宝团兵种的攻击方式也会影响画面。近战单位更容易造成贴身围🍀堵,使用投掷物或远程攻击的单位则可能在角色转身、蓄力和闪避之间制造额外硬直。不同世界等级、敌人等▶️级和战斗地点可能改变受击表现,因此同样的站位不一定每次都得到完全一致的结果。