北京日报
切换 2D 或 3D 通常只改变粒子的显示形态,不会自动改变喷射方向、速度、出生数量和生命周期。也就是说,3D 并不等于真实流体模拟,2D 也不是把整个场景变成二维。搜索词末尾的“网站”只是检索限定词,3ds Max 9 中真正需要比较的是喷射粒子的 2D 与 3D 类型。
当粒子距离摄像机较远,观众只需要看到一片动态效果,而不会逐个观察粒子的形状时,2D通常更实用。可以通过透明贴图、渐变颜色或自发光材质,让平面看起来像雾气、微小火星或飞散颗粒。
不过,3D选项只代表粒子外形是立体的,并不表示粒子之间会自动发生碰撞、融合、反弹或形成真实水流。需要更复杂的液体和碰撞效果时,还要结合重力、导流对象、碰撞设置或其他粒子工具进行处理。
如果镜头只从一个主要方向观看,或者喷射效果只是背景中的辅助元素,2D粒子通常已❤️经足够。尤其是爆炸余尘、远处喷泉、背景飞沫⚡等不需要近距离展示的内容,没有必要为每个粒子增加立体几何。
对于远景、大数量、固定机位的喷雾和尘粒,优先使用2D;🎵对于近景、少量但需要看清形体的液滴或硬质颗粒,优先使用3D。一个镜头同时存在远近层次时,可以建立两个喷射系统:远处使用2D降低负担,靠近摄像机的重点粒子使用3D增强真实感。这样比让所有粒子都采用3D更容易控制,也更符合3ds Max😎 9喷射系统的使用边界。