第二步:搭建大腿、小腿和脚掌体块



服装边缘不应与腿部轮廓完全重合,否则腿的体积会消失。可以通过一条较清💪晰的遮挡线、局部阴影或边缘留白,说明衣物是在腿前方还是腿后方。



不同视角下最容易出错的地方



腿部不能只画成两条平行线。先确定骨盆、膝盖和脚踝的位置,再根据动作判断哪条腿承重。站立姿势🎇中,承重腿通常更接近垂直线,另一条腿会通过膝盖弯曲、脚尖偏转或脚跟抬起制造变化。



申鹤的服装具有较长的下摆、腿部装饰和明显的黑白蓝色块。画腿时应先建立身体骨架,再安排衣物遮挡关系,否则容易出现膝盖位🎊置不清、两腿长度不一致或脚掌无法落地的问题。



在没有原图或完整来源💎的情况下,不宜把这串词解释成确定的专属教程。学习相关画法时,应先解决骨盆、膝盖、脚踝和脚掌的结构,再加入申鹤的服饰元素与冷色调表现,这样得到的画面会比单纯描🔍摹腿部轮廓更稳定,也更接近角色设计本身。



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