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面部和眼部处理需要克制。奥特之母的眼☀️部光线可以清晰明亮,但不宜使用过于尖锐的高反差,否则会破坏温柔、沉静的观感。轮廓边缘可以加入一层较薄的金色描边,既突出人物,又能让她与宇宙背景自然分离。
泰罗的红色适合搭配橙色、金色和高亮💫白光,表现热度与冲击;背景则可使用深蓝、紫黑或冷灰,增强红色的穿透力。如果背景同样大量使用红橙色,人物容易与环境融为一体,除非创作📌者有意营造极端燃烧的战斗氛围,否则应保留足够的冷色区域。
星云的颜色最好与人物形成互补。冷蓝和紫色可以衬托泰罗的红色,金色星尘可以连💪接奥特之母的光辉;过多彩色星云会削弱角色的识别度。粒子大小也要有远近变化,前景粒子较大、边缘清晰,远景粒子较小、透明度更高,画面才会有空间感。
细节方面,金属装甲不宜每一处都使用同样强度的反光。肩部、胸口和头部可以保留较清晰的高光,腿部和背面适当降低亮度,帮助观者区分📚身体结构。能量特效也需要留出空隙,不能覆盖眼📢部、胸口标志和关键装甲线条,否则角色识别会明显下降。