在AE中建立合成并截取片段



把时间指示器移动到需要开始的位置,按 B 设置工作区起点;移动到结束位置,按 N📚 设置工作区终点。工作区主要用于预览和限定输出范围,它不会自动删除工作区🎉外的素材。



通常是工作区没有设置,或者输出范围仍然选择了整个合成。重新按 B、N 设置起止⭐点,并检查渲染范围是否为工作区。



竖屏片段的字幕和画面安全区



帧率通常跟随原视频或发布平台的要求设置,常见有24、25、30和60帧。不要为了提高流畅度而直接把低帧率素材强行改成高帧率,否则只是增加重复帧,并不会真正补回运动细节。片段时长则根据内容决定,重点是让开头尽快进入主题,结尾不要保留多余停顿。



确认时间线中音频图层的扬声器开关已经打开,导出模块中的音频输出也处于启用状态。若使用了静音的预览设置,不代表最终文件一定无声,但仍应在导出文件中实际播放检查。



最短操作路径:导入素材后建立目标比例的合成,使用工作区和图层入出点截取内容,再用少📚量关键帧完成缩放、位置或透明度动画,检查字幕安全区和音频,最后以H.264格式导出并在手机上播放💎一遍。这样制作出的片段通常更完整,也更容易发现比例、字幕和声音问题。



用关键帧让片段更有节奏



完成裁剪后,再处理片段的视觉节奏。AE最常用的方式是给位置、缩放、旋转和透明度添加关键帧,让画面在指定时间内发生变化。



如果横屏素▶️材要放进竖屏合成,可以选择裁切主体、缩小后留空白,或者复制一层放大并加模糊作为背景。人物讲话时,优先保证脸部和嘴部不❤️被裁掉,不要只为了铺满画布而牺牲主体。



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