成图检查时优先看五个位置



机车设计需要先保证轮胎、车把、车座和前后车身的基本关系,再增加紫色电流、装饰灯和流线外壳。前轮可以略微朝画面外侧转动,车身采用低机位透视,能够让车辆更有冲出画面的感觉。车轮不宜同时出现多个方向的透视错误,否则会破坏整体可信度。



制作提示词时应该写清楚哪些信息



负面要求同样重要。可以排除📚多余手指、额外手臂、错位车轮、断裂车把、模糊五官、过度裸露服装、背景文字、水印、低清晰度和主体裁切。对于机车场景,还应特别排除“车轮数量错误、车身左右不对💫称、人物与车座分离、道路透视混乱”等结构问题。



手部和车把是第二个检查位置。角色的手掌应该真正握住车把,手指数量和方向要自然,袖口不能与车把融为一团。若采用单手驾驶姿态,另一只手需要有明确动作,例如抬起释放电光、整理衣摆或向后挥动。



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