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地面湿润效果不应只依靠颜色变化。降低粗糙度、增加局部反射、制⭐作不规则水洼,并在水洼边缘加入轻微⚡的明暗过渡,能够让地面产生真实的积水层次。角色服装可以只表现雨滴附着和局部高光,避免使用透明或暴露式设计。
主体水流可以先设定起点、最高速度点和落点,再通过曲线调整运动节奏。水流🌺经过转弯处时应产生拉伸,碰撞地面时应出现短暂扩散,随后由较小水滴和雾气完成衰减。喷泉或冲击波类效果则需要让▶️中心区域速度更快,边缘水滴更分散。
镜头动画同样需要克制。缓慢推近适合展示材质与环境,横向移动适合展示水幕层次,短促摇镜适合动作冲击。📢镜头运动过快会让透明材质产生闪烁,也会降低角色辨识度。
水体材质的可信度主要来自透明、折射、反射和边缘高光之间的平衡。透明度过高会让水流消🎊失,反射过强又会让水流看起来像玻璃或金属。
3D流水动画需要通过关键帧表现加速、减速、断裂和回弹。只增加粒子数量,无法替代主❤️体水流的运动设计。