3. 添加流眼泪效果



如果使用的是伽罗太华立绘,最😎好先确认素材是否适合裁剪。脸部较小、眼睛被发饰遮挡或原图压缩严重时,强行添加液体效果会显得模糊,最终缩小成聊天表情后也不容易看清。



三个效果都做成完全对称



原图是细线稿,却使用边缘生硬、颜色过亮的液体素材,组合后会有明显的贴图感。调整液体边缘、透明度和高光方向,使其与原立绘的光线一致。尤其是太华这🚀类细节较多的皮肤,效果越多越需要控制边缘。



完成后可以依次检查四点:第一,是否一眼能看出是伽罗,而不是被效果完全覆盖;第二,瞳孔方向是否统一,翻白眼是否仍有眼眶结构;第三,泪水🌟是否从眼角流出、口水是否固定在嘴角;第四,缩小后是否仍能看清主要表情。



4. 添加嘴角口水效果



眼泪最好分成“眼角泪光”和“向下流动的泪痕”两部分。先在内眼角放一小块高光或透明泪珠,再沿脸颊添加细窄的泪线。泪线不要从整个眼睛下方平均铺开,通常从眼角的一侧流下更自然。



素材画风和透明度不统一



静态图片可以使用一条略带弧度的泪痕,并在下端加一颗较大的泪滴✅作为视觉重点。泪痕颜色不宜过深,适当保留透明度和脸部阴影,才能表现出液体感。若泪水完全不透明,缩小后容易变成两道白色线条。



眼泪和口水的动画速度不必完全一致。眼泪通常是连续下落,口水更适合短暂拉伸后回弹。若使用关键帧,建议只为眼球、泪滴和口水分别建立独立图层,这样后续修改不会影响伽罗的脸部和头发。



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