只堆爆发,不考虑技能循环



这种打法容易在第一波看起来很强,但后续会进入明显真空期。调整方式是保留至少一个稳定输出手段,用于应对下一波或处理漏怪。



简单来说,纲手爆无尽的稳定打法是:队友创造输出环境,纲手完成主要爆发,副角色补足技能空档,再根据结算数据调整循环。比起追求一套看起来华丽的连击,更重要的是让每一波敌人都能被有效处理。



开局把所有技能一次交完



建议在相同关卡和相近装备🎊条件下进行多次观察,不要因为一次暴击或一次完美聚怪就判断配置已经成型。重点看纲手是否能🎊在多波敌人中持续打出有效伤害。



无尽模式的战斗时间较长,单纯提高一次技能的伤害,未必能提高整局表现。装备、天赋或队伍🎯效果的选择,应同时关注冷却、能量、增益持❤️续时间和实际命中条件。



纲手爆无尽的核心思路



不要一进入战斗就直接交出全部爆发。🎨可以先利用位移、控制或普通攻击把敌人聚到合适位置,再🤔开始主要连段。敌人数量较多时,优先选择不容易被打断的起手方式,确保后续技能能够接上。



当关卡敌人数量较多、能够🌅被聚集,且队伍可以稳定提供保护或控制时,纲手更容易发挥核心作用。若关卡敌人高度分散、频繁远程攻击,或者对单体瞬间击杀有更高要求☀️,则应根据实际机制调整队伍,不要只追求固定连击套路。



什么情况下适合用纲手爆无尽



连击数量只是⚡过程指标,不是最终成绩。若敌人即将脱离范围,应立即使用能够稳定命中的技能;若继续追求更高连击导致技能错过,实际伤害反而会下降。面对分散目标时,也应优先击破高威胁敌人,而不是机械维持连段。



举报/反馈