澎湃新闻
雷电将军的长柄武器连段具有较强的空🌺间变化,因此腿部动作在视觉上比短距离挥砍更容易被注意。长枪、薙刀一🍀类武器的攻击轨迹通常横向范围较大,角色必须不断调整站位,否则上半身的挥击会显得僵硬。
长柄武器动作设计通常依赖三个配合环节。脚步负责改变距离和方向,腰胯负责传递转动,手臂负责完成武器轨迹。雷电将军的攻击动画把这三个环节连接得较紧,导致观众不会只看到武器移动,也会注意到腿部如何配合身体完成发力。
雷电将军的腿部动作通常属于战斗动画的一部分,实际伤害判定仍然要看对应攻击段、技能类型、🚀倍率和命中情况。角色抬腿幅度较大,并不代表该动作拥有额外踢击倍率;角色完成漂亮的落地,也不🔥意味着落脚位置会单独触发伤害。