先做能正常变形的基础人体



下载或购买模型时,先查看文件说明,而不是只看效果图。能够直接用于 3ds Max 的资源,通常会标明原始工程格式、交换格式、贴图类型和绑定情况。不同格式的可编辑程度差异很大。



服装和饰品采用分件建模



鳞片不必全部建模。近距离特写可以在蛇头和颈部保留少量几何鳞片,蛇身主体使用法线贴图或凹凸贴图表现。这样☀️既能保留细节,也能避免每📢条蛇都产生大量多边形。



蛇发不要一次做成一团:三种实现方式



如果使用的是某部作品中的角色设定,建议把成品定位为个人练习或同人展示。用于出售模型、广告、游🔑戏项目时,应改用原创服装和原创饰品,或确认相关素材的授权范围。



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