广州日报
如果只是想拍游戏截图,可以选择抬头、闭眼、侧脸或低头等姿势,再用后期添加腮红🎉和泪光。如果想一次生成完整画面,则更适合使用绘图工具,并把角色名称、表情、视线方向、光线和画✨面风格分层描述。
如果工具对具体角色名称识别不稳定,可以补充发色、瞳色、发饰、服装主色和标志性配件。但不要把多个角色名称同时放在开头,否则容易出现脸部和服装混合。
想要更自然:可以把“翻白眼”替换成“视线向上⭐、眼神躲🔍闪、眼睑微微抬起”。这样更接近害羞或尴尬,不容易生成夸张的纯白眼球。
两只眼睛的方向也要保持一致。可以补充“双眼视线方向一致、眼球结构正常、眼睑自然”,减少⭐一只眼睛看向上方、另一只眼睛👍看向侧面的情况。
脸红应当集中在双颊🔮和鼻梁附近,使用“淡淡腮红、双颊泛红、害羞的面部色彩”即可。红色过重会变成发烧、受伤或光照异常。光线最好选择柔和正面光,避免红🎆色灯光干扰判断。
在原神游戏内,玩家可以通过角色待机动作、表情动作、拍照姿势和镜头角度来营造情绪,但通常无法自由组合“流泪、翻白眼、脸红”这类连续面部变化。不同角色的表情资源也不完全相同,因此不能把其他作品中的表情指令直接套用到游戏角色上。
流眼泪不要只写“哭泣”,因为这可能生成大哭、张嘴或夸张的泪流满面。若想保留害羞感,可以写“眼角🎇有少量泪光,泪水沿下眼睑停留,脸颊带有轻微红晕”。如果需要更明显的效果,再加入“一两滴泪水滑过脸颊”,但不建议同时使用“泪流成河、嚎啕大哭”等强烈词语。