申鹤“仙姿”新演绎当眼泪、翻白眼与口水的构图方法



尺度控制可以从三个方面入手。第一,控制液体面积,尽量让眼泪和口水停留在局部,不覆盖整张脸。第二,控制停留时间,连续动画中可以把口水设计成一闪而过,把笑点放在反应发生的瞬间。第三,控制镜头重点,让观众先看到表情,再注意到细节,而不是一开始就用特写放大生理元素。



眼泪、翻白眼与口水分别承担什么作用



申鹤“仙姿”新演绎当眼泪、翻白眼与口水,重点并不是单纯把角色画得狼狈,而是把清冷、端庄的外在印象,与失控、嫌弃、委屈等即时反应放在同一张脸上。眼泪负责制造脆弱感,翻白眼负责切断仙气,口水则把严肃场面推向荒诞喜剧,三种元素叠加后,画面才会形成鲜明的反差。



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