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人物比例应服务于画面主题。萝卜只作为手持道具时,可以让根部略大于人物躯干;萝卜是坐骑或载具时,需要明确支撑结构、受力方向和角色上下关系;萝卜是角色本⭐体时,应通过叶片、根须、表情和服装💫区分头部、身体与动作关节。
道具型萝卜通常保留真实⭐蔬菜的根茎比例、叶片结构和表皮纹理,人物往往只是拿着或搬运它。拟人型🎊萝卜通常拥有稳定的身体轮廓、面部表情和独立动作,颜色也可能被重新设计成糖果色、荧光色或金属色。
温和、治愈的角色适合圆润轮廓、浅色衣物和柔软叶片;冒险型角色可以使用斜切根部、宽大护具和明显的动态线;机械主题则可加入接口、装甲缝、发光部件与规则几何面。颜色不宜全部集中在白色和绿色,人物肤色、服装主色和萝卜高光应形成层次。