三、墙体、边界与特殊地形造成的反弹



少司缘被挤扔的判断重点,不是角色动作看起来是否夸张,而是角色在游戏逻📚辑中的位置是否发生了改变。玩家可以观察以下四个信号:



碰撞修正通常具有几个特征:没有明显的控制图标💎,位移距离较短,角色不会持续保持击退动作,而且附近单位也可能同时发生轻微移动。此类现象未必是少司缘专属问题,其他体型相近的英雄在相同位置也可能出现。



四、网络延迟与客户端位置回滚



地形导致的“被扔”一般不会长距离持续移动,角色常停在墙边、通道入口或边界外侧的最近合法位置。回放中如果能看到角色贴近地形后迅速回弹🚀,应优先排查地形碰撞,而不是先判断为英雄技能异常。



少司缘被挤扔如果能在相同位置、相同技能和相同站位下稳定复现,才具有较高的排查价值。录屏应包含技能栏、血条、控制图标、网络延迟和小地图,单独🎆▶️截取角色被推开的画面,往往无法判断触发源。



举报/反馈