央视新闻
无伤战斗的核心不是完全不接近敌人,而是让每次接近都有明确目的。只在敌人刚结束攻击、处于硬直或被元素反应控制时输出,打一轮就撤。刻晴的高机动性适合“打一下、换位置、再打一下”,不适合长时间站桩换血。
面对单只普通史莱姆,可以使用“普攻试探—侧向冲刺—元素战技接近—短重击—拉开距离”的循环。面对两只以上敌人,则改为“绕场聚怪—攻击最前方目标—🤔触发元素反应—立刻撤出包围圈”。当敌人进入残血阶段,不要为了追求连续连招停在原地,普通攻击补刀往往比重击更安全。
如果关卡中的刻晴重击范围较短,就不要把所有敌人聚在身边。先绕着场地外圈🎊移动,让史莱姆从同一方向靠近,再攻击最前方的目标,能显著降低背后受击的概率。