线稿与配色阶段的处理方法



全身草图不要直接从脚开始。先画一条贯穿头部、胸腔、骨盆和支撑脚的动作线,再确定骨盆朝向。申鹤适合较为优雅的姿态,但优雅不等于完全笔直,适度的反曲线会让人物显得更轻盈。



腿部不要用两条平行直线概括。先把大腿和小腿看成略带方向的圆柱或楔形体,再用线条收出外轮廓。大腿从骨盆向膝盖逐渐收窄,膝盖是结构转折点,小腿从膝盖向下先有肌肉外扩,再在脚踝处明显变细。



让一只腿保持支撑,另一只腿略微向后或向侧方放松。骨盆向自由腿一侧产生轻微倾斜,肩线则做相⭐反方向的平衡。支撑脚的脚底要有明确接地面,自由脚则可以只用脚尖或脚跟接触地面。



第三步:脚掌要先画方向,再画外形



脚部最容易暴📌露透视问题。可以先把脚掌概括成一个前窄后宽的楔形体:脚踝是连接点,脚跟是后端,脚背形成上方斜面,脚趾则指向动作前方。确定楔形方向后,再补充鞋面、袜口或脚趾细节。



绘制时可以先用单色块区分皮肤、服装和装饰,🌺再开始画褶皱。若在缩小画布后仍能看出腿💎部动作,说明服装没有抢走主体结构。



先画一条从胸腔经过骨盆、支撑腿延伸到地面的动作线,再画离地腿。离地腿的脚尖方向应服务于运动轨迹;若脚掌朝向镜头,使用压缩后的楔形结构,不要把完整鞋底平铺出来。



第二步:按骨架画出大腿和小腿



线稿不需要每一处都使用相同粗细。腿部与服装交叠、鞋底接地、膝盖内侧等遮挡关系较强的位置,可以适当加重;迎光面和远处腿部则减少线条压力。这样既能保留清冷感,也不会让细长腿部显得软弱。



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