参考消息
先根据直播画面比例建立合成。横屏内容通常使用 1🔍6:9,竖屏直播则应按平台要求设置竖向画布。帧率要与后续 OBS 输出保持一致,普通动画使用 30 帧即👍可;只有动作明显、设备和网络都能稳定支持时,才考虑 60 帧。
在平台直播后台获取对应的推流地址和串流密钥,填入 OBS 的直播设置。正式开播前,建议先进行本地录制或使用平台的测试功能,确认画面没💫有黑屏、声📢音没有延迟,动画能够正常循环,再开始公开直播。
这种方式的缺点是,AE 预览并不一定等于稳定的实时播放。复杂粒子、三维图层、模糊效果和高分辨率合成可能需要缓存,直播中容易出现预览停顿或帧率下降。因此,实时采集更适合教程演示和简单动画,不适合长时间播放复杂特效。
需要注意,AE 本身主要是动画与特效制作软件,并不是专业直播推流工具。简单的 AE 片头、循环动画、动态背景,可以先渲染成视频,再交给 OBS 播放;如果要在直播时实时操作 AE,则需要用 OBS 采集 AE 窗口或显示器画面。
这是最稳定、对电脑要求相对低的方式。先在 AE 中完成动画,再通过 Media Encoder 导出视频,最后在 OBS 中添加“媒体源”播放。片头🔥、循环背景、倒计时、宣传动画和固定字幕都适合使用这种流程。
可尝试切换窗口采集与显示器采集方式,确认 AE 和 OBS 的运行权限一致,并检查显卡渲染设置。若黑屏问题只出现在复杂工程中,先把动画导出成视频再添加到 OBS,通常比持续采集 AE 窗口更可靠。
如果需要展示 AE 的制作过程、实时修改文字,或者让观众看到软件操作,可以打开 AE 工程,🌺再使用 OBS 的窗口采集或显示器采集功能。OBS 可以在此基础上加入摄像头、人声、桌面画面和其他素材。