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手雷落点与狙击角度之间必须存在因果关系。若爆炸区域覆盖不到目标,狙击手看不到被迫移动的路线,双方就只是同时使用装😎备,并没有形成真正的组合。
爆炸物和狙击枪的配合会随着地图结构变化,开阔区、单入口🎉房间和多出口转角不能使用同一套节奏。
单入口房间中的狙击手不应站在门口正面硬架,因为敌人可能利用门框、闪光或近距离武器反打。更稳妥的站位是覆盖房间通向入口的出口线,队友从侧面或上方投掷手雷,让室内目标无法长期停留。
多出口转角中的🎇爆炸物更适合制造判断压力,而不是立即追求击杀。投掷者可以先让敌人以为主攻方向已经确定,狙击手再转向更可能出现的第二出口。这个场景尤其依赖报点速度,模糊的“那里有人”不如“右侧箱后,爆炸后向中路撤”的信息有用。
大范围伤害和高单发武器的组合并不等于稳定击杀,失效往往来自时机、角度和队伍节奏,而不是装备本身不够强。