如果你想了解申鹤的“脚法”究竟如何使用,答案是:不能把申鹤当作徒手腿法角色操作。申鹤是冰元素长柄武器辅助角色,重点在于为冰元素队伍提供增伤、降低抗性和范围挂冰,腿部动作只属于攻击动画与位移动画的一部分,不会单独造成名为“脚法”的伤害。
申鹤的普通攻击动画适合用来欣赏角色设计或练习节奏,但普通攻击并不能替代她的辅助定位。想测试动作连贯性,可以在安全区域连续施🔮放普攻、闪避和元素战技,分别观察角色收招、转向与🎨位移距离。
申鹤元素战技的点按与长按并非单纯的距离区别,两种操作会对应不同的攻击类型增益。冰元素主C依赖元素战技和元素爆发时,点按通常更贴合输出结构;冰元素角色依赖普通攻击、重击或下落攻击时,长按通常更合适。
申鹤的技能循环还受到元素充能、冷却时间、敌人位置和队伍切人顺序影响。面对分散敌人时,元素战技和元素爆发的范围位置比动作观赏性更重要;面对单体敌人时,应优先保证主C能够完整吃到增益。