中国青年报
面对体型较大、不会频繁位移的敌人,重击后跳跃不需要幅度太大。胡桃命中后保持镜头朝向目标,轻点跳跃即可。若敌人有明显的蓄力攻击或范围伤害,闪避取消比单纯跳跃更安全,同时还能把胡桃带到敌人侧面或背后。
胡桃重击会向前冲,连续使用时可能穿过目标,导致下一次攻击打空。此时脚法的重点不是单纯追求速度,而是控制突进方向。每次重击后稍微调整镜头,再选择跳跃或短距离闪避,尽量让胡桃落在敌人群附近。敌人分散时,可以把重击当作位移手段,利用前冲快速接近下一个目标。
移动端操作时,普攻、重击、跳跃和闪避距离较近,快速连按容易把跳跃误触成闪避。可以先用较慢节奏练习“普攻点按—重击长按—停顿确认命中—跳跃”,熟悉按键位置后再加快速度。若当前设备上跳跃取消不稳定,使用更容易控制的闪避取消也可以,不必强行模仿极限操作。
一命胡桃在元素战技强化期间使用重击不消耗体力,因此可以更多使用“N1C闪避”。这种方式更适🌺合需要频繁追击、躲避范围攻击或快速穿过敌人的情况。跳跃取消的优势在于不消耗闪避资源,遇到需要连续规避伤害的敌人时,两种取消方式可以交替使用。
实际操作时,不建议在重击刚按下的一瞬间就跳。过早跳跃可能会打断蓄力过程,导致重击没有完整打出。比较稳定的判断方式是:看到重击伤害数字、敌⚡人出现受击反馈,或者胡桃已经完成向前突进后,马上按跳跃。
如果跳跃发生在重击伤害生效之前,可能出现蓄力被打断、重击没有完整命中的情况。练习时可以打开伤害数字,以伤害数字出现作为按跳🎯的参考点。等熟悉节奏后,再根据敌人的受击动作判断时机。