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角色设计的第三层是阵营识别。蓝方与红🎆方不必只依靠单一蓝色和红色区分,可以分别搭配冷白、青金、紫黑或橙金等辅助色,同时保持建筑、基地和技能光效的色彩一致。
召唤师峡谷的地图重构需要先处理区域之间的功能差异,因为相同的色彩✅和相同的🎊光效会削弱路线识别。下表提供的是一套可调整的创作方向,不代表官方设定。
建筑设计的二👍次元化重点在于“有功能的装饰”。防御塔可以加入悬浮晶体、环形护盾和刻有阵营纹章的石柱,但塔的高度、攻击方向和底座结构仍需清楚。基地可以拥有圣殿般的穹顶与能量核心,却不能被装饰成无法辨认的城堡。