新京报
超绽放队的水草角色决定草原核的生成数量,雷电将军只负责触发并不代表所有伤害都来自雷元素角色本身。因此,纯精通装备在这个玩法中更合理,但换到爆发队后,缺少暴击和充能会明显降低元素爆发的收益。
超绽放配置应优先选择能提供大量元素精通的圣遗物主属性,并把角色等级提升到较高水平,因为反应伤害与触发者等级相关🌅。副属性中的暴击、攻击和元素充能不再是第一目标,是否需要保留少量充能,取决于玩家是否还打算在循环中使用元素爆发。
第二步应检查增伤效果是否覆盖站场窗口。班尼特领域、风元素减抗、九条裟罗增益和水火后台技能都有持续时间限📌制,雷电将军过早开大或在增益结束后才开始主要攻击,都会造成面板看似达标但实际伤害偏低的情况。
该角色最容易被误解的地方是“开了战技就应该一直后台”。爆发输出玩法需要把站场时间留给元素爆发后的攻击,而超绽放玩法则应减少无必要的站场时间,否则会挤占水草角色的技能覆盖和队伍反应频率。
元素充能没有适用于所有队伍的固定数值。队友是否携带西风武器、同元素角色数🔮量、敌人掉落能量、雷电将军是否完整站场,都会改变循环需求。最可靠的判断方式是连续测试几👍轮:如果下一轮开大前仍需长时间等待,就提高充能;如果能量长期溢出,再把部分属性转向伤害。
该角色伤害不理想时,第一步应检查元素爆发是否在队友技能之后释放。若愿力长期不足,问题往往不在暴击面板,而在队伍成员没有提前开大、队友能量上限过低,或者循环中遗漏了关键元素战技。