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3D粒子的主要代价是数量越多,视口刷新和最终渲染越慢。粒子数量、📚粒子寿命、几何形状复杂度、阴影、材质反射和运动模糊会共同增加负担。若每个粒子还要替换成高面数模型,计算量会进一步上升,此时🌅应先降低单个对象的面数,再调整出生率和生命周期。
3ds Max 9的喷射2D与3D切换通常位于修改面板的Particle T🤔ype或“粒子类型📢”卷展栏,创建流程和界面名称可能因中文翻译不同而略有差别。
喷射粒子的2D和3D测试应保持出生率、寿命、速度、尺寸、材质颜色和摄像机位置一致。只切换粒子形态而不同时改变运动参数,才能确认画面变化来自几何类型,而不是来自发射数量或速度变化。