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如果目的是进行角色绘画、建模或服装研究,可以把需求改成明确的非露骨方向,例如:
皮肤细节应服务于角色造型,而不是成为性化镜头的中心。面部、手部和正常露肤区域可以使用自然的冷暖变化、关节阴影和柔和高光;不应通过过度磨皮、夸张曲线、局部放大或低角度镜头把画面引向色情表达。
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