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水滴效果可以使用小球、四面体或带透明度的面片作为粒子外观。粒子尺寸不宜全部相同,透明度和高光强度也应存在差异;如果镜头距离较远,面片通常比高面数模型更节省资源。
火花效果适合使用细小面片或短条几何体,并赋予明亮的自发光或高反射材质。火花的生命周期通常较短,颜色可以从明亮核心过渡到偏暗的边缘,避免所有粒子呈现完全相同的纯色。
材质测试应先确认粒子在视口和渲染器中均可见,再处理透明度、反射和贴图。粒子不显示时,优先检查粒子类型、材质赋予对象🌈、渲染可见性以及摄像机裁剪范围。
3dmax9精喷出现空白、方向错误或渲染卡顿时,应按💫照时间、方向、显示、材质和数量的顺序排查,避免一次修改多个📚参数导致问题来源难以确认。