新华社
练习时可以用伤害数字、角色突进动作和敌人受击反馈作为判断标志。单纯依靠手感容易把“取消重击”和“打断重击”混淆,尤其在网络延迟、角色动作被遮挡或敌人数量较多时更明显。
胡桃脚法在键盘、手柄和移🎨动端上的核心原理相同,但取消键与攻击键的距离不同,👍导致训练重点有所区别。
命座和队伍配置也会影响取消方式。零命胡桃通常更重视体力管理,跳跃取消的价值较高;一命胡桃能够更自由地使用冲刺取消,但冲刺体力仍然不能无限供应。护盾角色可以降低被打断的风险,治疗、增伤和元素反应则会改变每轮输出的长度,不能只看单次重击动作。
跳跃取消更适合训练基本节奏,冲刺取消更适合处理真实战斗中的位置变化。面对固定不动的木桩或大型敌人,先把跳跃衔接练稳定;面对会移动、会击退或攻击范围较大的🌟敌人,🌅再加入方向冲刺。