想确认是不是漏洞,可以怎样测试



可以进入训练模式,使用相同地图位置,分别测试开阔区域、墙边和狭窄入口。先单独释放相关技能,再让多个单位同时靠近,最后用回放逐帧观察。如果只有多人重叠时出现短距离推移,而且每次方向都与空间位置有关,通常更接近碰撞表现。



如果少司缘在没有受击、没有控制图标、没有技能特效的情况下被突然移动,或者角色穿过墙体、飞出可活动区域,并且在不同对局中可以稳定复现,就可以将对局时间、地图位置、使用技能和录屏一并保留,再通过游戏内反馈渠道提交。单条经过剪辑的视频,只能说明画面异常,不能直接证明是普遍存在的系统漏洞。



“少司缘被挤扔”更像是玩家对异常位移画面的概括说法。大多数情况可以从控制效果、多人碰撞、地形限制和回放同步中找到原因;只有在没有任何技能或控制前置、且⚡能重复出现穿模或远距离错误位移时,才更接近需要反馈的异💪常问题。判断时应以完整录屏和实际战斗结果为准,而不是只看最后一帧的夸张画面。



如何判断是正常技能效果



这种画面不一定代表少司缘触发了特殊彩蛋,也不能仅凭“飞出去”的效果认定为游戏漏洞。需要结合控制图标、技能特效、发生地点以及回放中的实际位置,才能判断是正常位移、单位碰撞,还是显示异常。



看到相关视频时,按这几个细节复盘



少司缘的技能互动较多,战斗中经常需👍要靠近队友或敌人完成操作。当她与其他英雄在同一位置释放技能时,角色模型、技能判定和地形边界可能在📢短时间内同时生效。即使最终结果属于正常判定,动画表现也可能让人感觉角色被其他单位“推着走”。



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