为什么看起来像真的“擦中了”



有些游戏允许子弹与投掷物发生碰撞,甚至设置了拦截、改变轨迹或提前引爆的机制;有些游戏则把手雷当作不可被枪械影响的独立道具,子弹穿过其显示模型时不会产生任何互动。还有一些游戏虽然会显示投掷物模型,但实际判定范围、碰撞箱和视觉模型🎯并不完全一致。



不同游戏的判定不能直接套用



误解一:只要子弹靠近手雷,就一定能把手雷打爆。实际上,接近不等于碰撞,碰撞也🎵不等于具备引爆权限。是否能够影响投掷物,取决于游戏引擎和道具设定。



误解三:“大狙擦大雷”是一种固定操作。这个词更多是玩家对特殊画面的概括,不代表统一的射击技巧。若要复现,必须先确认游戏是否支持子弹与爆炸物的互动。



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