新京报
绘制遮挡关系时,可以按“骨架—体块—服装—细节”的顺序推进。先用简单线条确认髋部、膝盖和脚踝的位置,再用圆柱体概括大腿与小腿,随后补上裙摆、袜子和鞋子,最后处理🎵褶皱、绑带和阴影。褶皱的方向应当围绕关节、受力点和布料悬垂点展开,不能平均地在整条腿上铺设。
角色腿部比例需要先拆成大腿、小腿和脚部三段,再根🔍据角色年龄、服装和动作进行🤔调整。二次元画法可以适当拉长腿部,但“修长”不等于把所有部位平均缩细,真正影响观感的是各段之间的比例差。
申鹤的角色设计更适合观察长线、服装开合和冷峻姿态之间的关系。绘制申鹤时,腿部可以💫使用较为利落的外轮廓,减少膝盖和小腿肌肉的碎线,让服装边缘与腿部走向形成清晰对比。