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胡桃的重击前冲也会改变站位,因此玩家不能把重击取消理解成固定节拍。目标体型、敌人数量、墙体位置和镜头方向都会影响最佳操作,实💫战中稳定命中比追求理论上最快的循环更重要。
一命胡桃并不意味着每次重击都必须冲刺取消。冲刺会改变角💡色位置,遇到多个敌人时,连续冲刺可能让胡桃远离辅助角色的增益区域;如果目标已经贴身且没有攻击威胁,短距离跳跃或自然收招也可以保留更好的阵型。
《原神》胡桃的精妙“脚法”可以先用“普攻接重击,再用跳跃或冲刺取消”入门:零命优先练习跳跃取消,一命以后可以更多使用冲刺取消。面对单个大型敌人、多个小型敌人和需要躲避攻击的场景,按键选择并不完全相同。