伤害数值需要结合命中部位和目标状态阅读。头部、胸部、四肢通常拥有不同倍率,护甲可🌈能单独削减伤害,距离衰减也可能使远距离胸部命中无法完成击倒。训练场测试时,应分别记录头部、胸部和四肢命中的结果,不要只测试一次近距离爆头。
开镜时间、瞄准稳定速度和栓动间隔决定狙击枪能否应对第二个目标。高倍率镜不一定更适合实战,放大倍率越高,视野越窄,近距离转点和搜索目标越慢。单发栓动武器还要关注射击后枪口抬升、重新瞄准时间和下一发可用时间。
弹药类型会影响备弹数量、护甲效果和穿透表现。部分游戏把穿透力作为独立属性,部分游戏则按照障碍物材质和距离共同计算。测试穿墙时,应分别使用薄墙、木箱和厚重🔥掩体,不能把击中障碍物后的偶然伤害当成稳定穿透能力。