新华社
第一项是观察纲手在连续战斗中的表现,包括攻击、防御、移动和结印是否会随着时间延长而明显下降。测试不能只安排一次爆发式攻击,而应设置多个阶段,让她在消耗查克拉后继续应对敌人。
可以安排多名不同类型的对手依次出场,而不是让纲手只面对一个力量型敌人。第一阶段测试近战,第二阶段加入远程攻击,第三阶段设置需要保护目标的任务。这样既能观察体力,也能检验她在压力下的战术调整。
纲手的怪力和百豪之术都属于高消耗能力,因此可以安排短时间连续使用,观察她是否能够维持准确性和破坏力。测试不应只关注招式造成的威力,还要检查使用后是否影响移动、结印、治疗和判断。
测试时可以设置轻伤、重伤和多人受伤三种情况。轻伤主要考察操作速度,重伤考察查克拉储备,多人受伤则考察优先级判断。若纲手必🎇须在治疗、战斗和移动之间不断切换,测试难度会明显提高。
尤其是在百豪之术开启后,📌纲手的恢复能力会显著增强,但这不代表她可以无限制地承受攻击。耐力分析需要把剩余查克拉、伤势程度、战斗时间和恢复速度放在一起判断。