参考消息
第四种情况是触发对象不同。自身增伤、队友增伤和敌方受伤增加属于不同作用范围,理论上更容易并存,但仍可能受到融合槽位或唯一被动规则限制。尤其要注意“全队生效”与“自身生效”不能只看百分比大小,还要看实际覆盖人数。
第三种情况是带有层数。“每次攻击叠加一层”通常表示同一个技能可以在单场战斗中重复叠层,不代表狼人和加鲁鲁兽各带一份就能把层数上限翻倍。要检查技能是否标注最大层数,以及不同来源的层数是否共享。
不同游戏对“天赋融👍合”的定义并不完全相同。先看融合页面使👍用的是哪一种机制,否则很容易把融合误认为三套技能共存。
在没有给出具体游戏版本和技能等级的情况下,最稳妥的做法是先按技能职责分工,再根据面板描述确认。名称只能作为初步判断,实际效果仍以技能说明为准。
因此,三者并不存在脱离技能等级和阵容的固定最优组合。需要抗压时以大象为🍀主、狼人补伤害;需要抢节奏时可以提高狼人或加鲁鲁兽的优先级;需要稳定推图时,则应优先保留触发频率高、对战斗过程要求较低的被动。