新华社
坡地、台阶、墙角、悬崖边和不平整的地面,都可能让角色的位移看起来更远。第三人称镜头随着角色移动,容易把前后方向压缩成一种👍“被横向📚推走”的感觉。若角色正好处于蓄力射击、冲刺或技能动作中,受击后产生的姿态变化也会进一步增强喜剧效果。
盗宝团并非只有一种敌人。不同武器、投掷物和爆炸攻击会带来不同的受击反馈。当甘雨站在狭窄位置或被敌人包围时,连续攻击可能让她在极短时间内反复硬直。视频如果刚好截取了受击前后两帧,就会显得像角色被瞬间甩出去。
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